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当我写了个BUG却变成核心玩法笔趣阁

当我写了个BUG却变成核心玩法笔趣阁

作  者:青衫取醉

类  别:网游

状  态:连载中

动  作:加入书架章节目录开始阅读

最后更新:2025-03-08 12:03:17

最新章节:第596章 氪佬退出机制

本书又名:《论程序员如何用一个Bug让垃圾游戏成为传世经典》近日,逆天堂游戏总裁顾凡再次因为新游戏中的一个小小的Bug而跌上神坛。作为业界顶尖设计师,顾凡设计的所有游戏都有非常鲜明的特征:刚开始,玩家们觉得这些游戏都是玩法单调枯燥、纯粹恶心玩家的垃圾游戏。可在玩家们现一个重大Bug之后,这些游戏的玩法却生了翻天覆地的变化,让人废寝忘食、欲罢不能!于是,玩家们再次展开了关于“这到底是Bug还是游戏机制”的大讨论。对此,顾凡在采访中一本正经地澄清:“大家好,我是游戏设计师顾凡,你们也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。“我再次严正声明,这些所谓的‘核心玩法’都不是我公司原本的设计,那些都是Bug!只不过因为玩家喜欢,所以我们没有修复而已!” 当我写了个BUG却变成核心玩法

《当我写了个BUG却变成核心玩法笔趣阁》第596章 氪佬退出机制

然并未得出任何建设性答案,转而看向顾凡。 “这个问题嘛……不难!顾凡你来回答。” 顾凡嘴角微微抽动,不过还是说道:“这些当然也有办法解决,只是看我们愿不愿意付出相应的代价了。 “如果是其他氪金游戏的话,其实并不存在这两个问题。 “先,氪金玩家登顶以后,还可以不断地去杀普通玩家,这个乐趣不变,他们就不退游;此外,游戏厂商也可以不断提升游戏数值,推出更强的套装、更酷炫的武器来维持新鲜感。 “当然,数值膨胀会引普通玩家退游,所以普通玩家和氪金玩家之间会形成一种相互的作用力,普通玩家不希望数值膨胀,氪金玩家希望数值膨胀让自己变得更强。 “游戏厂商只要处理好这种相互的作用力,尽可能把数值膨胀的时间拉长。 ...

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