84年6月6日,是由罗刹(当时被是毛熊)的电脑工程师阿列克谢·帕基特诺夫所创造。 这款游戏中,玩家可以移动、旋转不同形状的方块,并将它们巧妙地堆叠在游戏区域下方。 当一行或多行被方块完全填满时,这些行将被消除,玩家就能获得分数,方块下落的速度也会越来越快,很是考验人的反应能力和思维能力。 因此俄罗斯方块凭借其简单却极具吸引力的玩法,迅速风靡全球,至今已历经三十余载。 它成为了电子游戏史上被移植次数最多的游戏之一,广泛出现在个人电脑、家用游戏机、街机以及手机等多种平台上。 由于当时毛熊相对封闭的政治环境,俄罗斯方块最初主要通过地下渠道传播。 然而,凶牙利的“仙女座”软件公司发现了这款游戏的潜力,并开始在全球范围内销售,从而推动了游戏的广泛流行。 随着俄罗斯方块的日益火爆,版权争议也随之浮现。 ...